想知道如何只需要一张照片就能生成同一人物的不同表情和不同动作吗?接下来就教你用ai一键生成。首先呢我们来到stable的fusion web y的界面,我们需要在文生图的这一部分来进行生成。首先来选择一下大模型,这里我们要生成的是一个写实类的人物图片。所以我们选择一个写实类的大模型,大家可以参考我的,也可以根据你的喜好来进行选择。
然后在提示词的部分呢。简单的来输入一下。翻译一下,重点呢就是一定要有一些质量提示词。这样子才能够保证我们出图的一个基本质量。
接着来到参数部分,采用方法,选择d p m加加二m cars迭代步数建议调整为三十到四十的样子,让它尽可能多的产生一些细节。然后在宽高这里我们可以将它调整为五百一十二乘以七六八。因为在一点五的模型基础下,第一个尺寸呢是它常用的一个尺寸,出图效果会比较好。完成之后我们来到control net这里,我们需要使用一个control net插件来对我们出图进行控制。
首先上传人物脸部的一个参考图。勾选启用完美像素控制类型,选择ip after。预处理器我们改一下,改为i p的face i d plus。让他参考我们这一张图片的一个面部来进行生成模型选择i p a d face i d plus v二的这个版本控制权重呢,将它调高一些,引导终止时机改为零点九,调低一点,可以给s d留些可发挥的空间。
这样设置完成之后呢,其实还不足以达到我们想要的一个效果。我们还需要去抓取它的一个面部特征,需要搭配着laura模型来进行一个使用。找到laura我们来搜索一下。需要搭配的呢就是这一个i p adapter face i d plus v二的落日模型。
点击一下它就会进入我们正向提示词的地方,适当的降低一点,它的权重改为零点八,避免落入的污染。完成之后我们就来生成看一看它的一个效果,可以看到效果还不错啊,面部的特征呢保持的还是非常好的。如果说想要它有不一样的一个表情呢,我们可以在提示词里面来加上相应的这一个表情提示词,然后再次点击生成就可以了。那有同学可能会说,我能不能控制他出图的一个姿态呢?答案当然是可以的,我们可以在controller里面。
搭配着open pose的这一个模型。来对于出图的姿势进行一个控制。我们点击单元一,勾选启用以及完美像素。接着将我们准备好的这一张骨骼姿势图上传上来。
模型这个地方我们来选择open pose。就这样简单的设置一下,等一下我们生成出来的图片。就会参考这一张骨骼姿势图来进行生成了。接下来我们点击生成看看这个效果还不错。
它的这一个姿势呢就是参考着我们上传的这一张骨骼姿势图来进行生成的,而且面部特征保持的也不错,但是可能有点小缺点,就是他的手部有点畸变。我们还可以搭配着ad t a l e r这个插件,给它加一个手部修复的模型再来进行生成,那么这个问题我们也就可以解决了。好了,如果有需要本视频内所用到的模型以及相关的插件资料的小伙伴,可以在评论区留言领取哦。