AI场景原画生成,设计师必备实时绘画工作流#AI设计#AI原画#AI绘图

大家好,欢迎来到火星时代。今天来给大家带来的是blender模型辅助加康复u i实时绘画,三百六十度无死角渲染逼近。首先咱们先来看看效果,以下的内容是经过blender模型的搭建加康复u i实时绘画产生的结果,所见即所多,小伙伴们是不是觉得非常的nice?这里面不论是二次元、写实、科幻都能达到非常好的效果。康复u i是使用节点式生成方式进行。图像或者动画的演变,对比web u i的复杂而繁琐的界面操作,康复u i让一切变得灵活自如,就像搭积木一样,可以实现很多层次的参考和引用,从而生出超出你认知跟操作能力的作用,并通过不同的工作流与原图进行修饰,而无需通过其他的软件进行二次的调整与优化。

简单理解就是web u i的升级版。对比以往的传统画画,一笔一笔的画简直不要太方便了。而且小伙伴们能够看到通过节点控制生成的绘画速度,实时演算的效果是快速而直观的。具体的操作是使用blender三d软件搭建出模型,并调整牧场黑白层次,形成黑白灰,之后使用vs lab插件与康复ui节点进行连接。搭建到blender进行联动,生成实时绘画过程。

o k三百六十度plan d e r加康复u i实时绘画教程共分为四个部分。一blender模型搭建,二康复u i工作设置,三mac lab插件安装与使用,四康复u i深度工作流部署。首先在blender里面建一个方程,然后给它加一些细分,来个置换修改器,对下面的纹理图像来个满分形之后对置换修改器随便调调地表就出来了,搭建个简单的通用模型。爱玩游戏的小伙伴肯定知道,一般游戏场景有个主体建筑,周边随意搭配几个附属建筑,有点数据变化就行。这里我做了一组资产图,调出中世纪风格的城堡建筑。

扔上去,扭一扭,调一调,像是奥利奥一样那么简单。其实原理就像小时候玩的搭积木一样啊,一会儿就把场景环境搭好了。接下来说一下深度图best。它是按照计算机像素中相机的距离。来描绘黑白层次的三维结构。

简单理解成可以通过深度图来将画面的空间进行有效的计算。那么我们进入到视图层,勾选物场,按z键进入到渲染模式,点击右上角有三个小圆球的部分,找到合并结果,勾选物场,立马场景黑白调性出来之后,点击视觉环境,找到物场通道,对起始跟深度随便调节,画面层次也就有了,这时候发现场景似乎缺点什么?要想生活过得去,头上必须加点力。那么咱们在场景部分需要加点植被,使用blender自带的离子。七点击毛发在资产库中找个红头的数,勾选高级数量,随便来个五十到六十左右旋转,选择全局外中旋转,选择物体,用小吸管吸加数回到发射内部,随便调调随机种就出来了。哎,这时候有的小伙伴会说这个内容好像牵扯到美术东西很多呀。

我感觉有点难。哎呦,不错,你真是个人间大清醒,这个就需要没事多积累点东西了。平常画画画,多观察观察生活,玩玩游戏,看看电影、旅旅游,听听音乐,读读书,这些都是丰富咱们的想象力跟知识的一部分。那么接下来说一下康复u i的设置。康复u i原理跟web u i是相同的,其实它也是基于模型运算输出的原理。

康复u i这里面也有相应的windows模型,这个模型内容里面包含了loa capet大模型,还有intention目录下的看穿带。康复u i给我们提供了与web u i共享模型的功能,下面咱们简单部署一下就可以了。回到康复u i里面,找到咱们安装的这个目录,下面有一个最长的后缀点e s a m p l e这个文件夹,点击鼠标右键重命名,然后按这个后缀点e s a m p l e删掉,双击打开,选择记事本打开确定。那么接下来把你的外部u i大模型目录与control的模型目录一同复制到这个文件中,并保存下来即可。咱们先来把大模型复制,这个就是大模型的目录,点击一下上方的control c然后回到文档,并将目录粘贴到此处。

这个我已经安装好了,看穿戴的也是一定回到web u i里面,找到咱们的,也就是专门放插件的这个部分之后,找到咱们的c r l l e c t r l c,然后按control v粘贴到文档的这个目录下。control s的这样你的康复u i跟外u i的模型就实现了共享,节省了电脑空间。nice. 接下来咱们看一看miss life的这款插件,这款插件是可以将任何绘画或三d软件连接到康复u i中进行连接,达到实时绘画的效果。安装方法非常简单,大家下载max l a b的插件后,这是一个压缩包,咱们给它解压一下。然后将解压的文件复制到康复u i目录下的costa note中,并进入到文件夹点一下。

因此开始运行安装,安装完毕后关闭。咱们这次再打开康复u i鼠标键新建节点下拉就是咱们的face lab的节点插件。点击图像中的屏幕分享及屏幕窗口,这里需要有两个选择。点击图像中的屏幕分享及屏幕窗口,这里需要选择两次,这样咱们的插件就安装完成了。屏幕分享是与康复u i联动的任何一款软件绑定,来达到抓取该软件图形信息的传送站。

这里可以选择全屏或者指定屏幕进行局部分享。具体操作如下,点击c c在出现的窗口中选择共享窗口,比如p s之后选择c t r,这时候出现该共享屏幕的信息,点击左侧进行选取需要共享的部分即可。之后点击live rap就开始同步信息。这就是ms lab插件的安装与使用。它的核心作用是把目前第三方插件,比如p s。

嗯。回答。真的。虚幻五等相关的软件中的图形信息传达到康复u i里面进行实时渲染。那么这里边有的小伙伴如果觉得比较麻烦,我把我自己的工作流分享给大家,到时候直接拖到康复u i里面就可以直接用。

具体链接就在评论区下方。好,下面说一下深度工作流的部署。这里面牵扯到关于web u i大模型与c r l l e t的使用方法。具体可以看看往期web u i的使用技巧,这里我不做太多的赘述。首先进入top u i里面,咱们选择右侧加载默认选项,系统自带的节点数就出来了。

双击两下这个屏幕,点击右侧这个内容,点击control,点击control net应用。这时候鼠标左键放在control t处的预定处,随便在这块拉一下之后,就会出现相应的选择栏。咱们选择这个control net加载器,这时候就会自动连接上,双击鼠标搜索gars深度处理器,然后连接咱们左侧的图像,输入与blender模型相关的正向与负向提示时,粘贴并应用到app文本编辑器。在k采样器中可以对部署及k f g值进行调整,数值越小成像速度越快,但是质量相对较低,数值越高速度变慢,成像质量就会变高。下面是深度与放大工作流部署,以深度工作流为基础,a i运算后的数值会通过v e解码器进行打包生成最终的图像。

我们在v e处调出如下三个节点,图像,通过模型放大图像,按照系数缩放,即放大模型加载器。进行如下练习即可。这样放大工作流的部署就完成了,之后人会比较慢。那么大家来看看目前的效果吧。这里不论是二次元风格,还是科幻场景,还是中世纪风格的写实场景,通过相同的blender深度搭建,与康复u i联动进行实时渲染,就可以达到非常好的效果。

如果遇到相应的客户,可以通过视频会议展示,给他们三百六十度旋转,给他们弹个角度,让他们选择最合适的角度。你喜欢哪个角度,我就给你画哪个角度。你有。你有病。ok这就是今天的分享,希望我的分享对你有所帮助。